En la vida real, podemos ver imágenes en tres dimensiones, y a nuestra izquierda y derecha los ojos ven ligeramente diferentes imágenes que, cuando se combina con el cerebro, ofrecen una imagen que tiene profundidad.
En la antigua 3D de la cinematografía – cuando el tipo tenía sus gafas de color rojo y lentes de color verde – un par de imágenes estrechamente alineados con diferentes matices, daba la impresión de profundidad, engañando a los ojos. Pero en la tecnología de las películas 3D modernas han desarrollado nuevas técnicas para arrastrar fuera de su B-movie pasado y Avatar toma las cosas un paso más adelante, utilizando las dos imágenes generadas por computadora y métodos avanzados para crear la ilusión de la realidad de la filmación estereoscópica.
Hasta el momento, el mayor éxito han sido las películas 3D totalmente animadas – y Cameron, también ha utilizado las imágenes generadas por computadora para crear su mundo virtual. Avatar es un pelicula realizada en un del 70% CGI, incluido el papel principal femenino, desempeñado por Zoë Saldaña. Como resultado, el elenco se puso trajes de captura de movimiento – en esencia, Leotards cubierto en sensores que se alimentan los movimientos del cuerpo de nuevo a un banco de computadoras – y han actuado con sus escenas en una “captura”, seis veces más grande que cualquier cosa usada en Hollywood antes.
La captura de movimiento en 3D hace mucho más fácil, no sólo porque permite que los realizadores agregar los efectos especiales más tarde, sino también para dejar la posición de la “cámara” (en realidad, un punto de vista desde el interior del mundo virtual), donde quieran. Si el director quiere cambiar el ángulo a la izquierda o a la derecha, se hace con un clic del ratón y el ordenador funciona según la orden. En la mayoría de los medios, la técnica está más estrechamente alineada con la forma en que la gama alta se desarrollan los juegos de ordenador en lugar de tradicionales producciones de Hollywood.
Un avance importante con la configuración del Avatar fue la creación de un monitor virtual que permite al director ver los resultados de captura de movimiento en tiempo real, que ya se filmaron, en lugar de esperar a que el equipo de edición haga las imágenes.
Cameron invirtió la mayor parte de su tiempo y una cantidad importante de dinero en la mejora de la tecnología de los sistemas utilizados para Avatar, pero no ha usado todo para el 3D generados por ordenador, las nuevas técnicas también fueron creadas para la acción de partes en vivo.


Cameron invirtió la mayor parte de su tiempo y una cantidad importante de dinero en la mejora de la tecnología de los sistemas utilizados para Avatar, pero no ha usado todo para el 3D generados por ordenador, las nuevas técnicas también fueron creadas para la acción de partes en vivo.


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